İngiltere Ulusal Ajansı tarafından Erasmus+KA2 Yetişkin Eğitimi Programı kapsamında desteklenen projede, yetişkinlere sosyal girişimcilik becerileri kazandırmak ve işgücü piyasasında istihdam edilebilirliklerini artırmak için dijital ve oyun tabanlı öğrenme ortamı geliştirmek amaçlanmaktadır.